Les diaries
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Il est d'usage, lors des séances du jeu de rôle Ambre, de prendre des notes sur ce qui se passe pour le réécrire ensuite sous la forme d'un roman à la première personne, dans l'esprit des romans. Cette habitude a, à la base, une origine bassement matérielle : un joueur qui accepte ce surcroit de travail reçoit en échange quelques points supplémentaires pour améliorer son personnage ! Mais même sans cette carotte, beaucoup de joueurs le font. Le résultat porte le nom de diary (« journal » en Français). Selon les gens il est plus ou moins long, plus ou moins agréable à lire.
Ayant été presque toujours maître de jeu, je n'ai que peu de diaries à vous proposer, mais deux d'entre eux sont tout de même achevés ! J'ignore s'ils sont agréables à lire, mais ils sont longs. Vous êtes prévenu(e)... Ils sont au format PDF, que vous pouvez lire avec tout bon lecteur PDF, comme Adobe Reader, KPDF ou Aperçu. Ils ont été fabriqués avec le logiciel de mise en forme PDFLaTeX. Si vous désirez les sources du document (au format LaTeX 2e), demandez-les-moi par mail, je me ferai un plaisir de vous les envoyer.
Ces diaries sont disponibles sous la licence OpenContent (OPL). Rendez-vous sur le site d'OpenContent pour les détails. En substance, vous avez le droit de récupérer ces textes, de les redistribuer et même de les modifier, mais pas de prétendre que vous en êtes l'auteur ! En particulier, si vous rediffusez une version modifiée, elle doit rester sous la licence OPL.
Les diaries disponibles ci-dessous sont également référencés à la Scénariothèque.
Alexis
Le personnage d'Alexis est le second que j'ai incarné en tant que joueur en Ambre, mais le premier « sérieux ». La campagne a duré environ un an, à bon régime, entre 1992 et 1993 ! Ce diary a été rédigé au fur et à mesure des séances, à chaud. Ceci peut expliquer quelques incohérences, dues soit à ma mauvaise mémoire d'une séance à l'autre, soit au maître de jeu qui changeait son scénario en cours de route (tout était joué en improvisation). La quasi-totalité de ce qui est raconté a vraiment été jouée, j'ai seulement rallongé quelques dialogues ou étoffé la narration de « pensées » non exprimées pendant le jeu.
Je ne vais rien vous dire de plus que ce que je savais au moment où l'histoire a commencé : Alexis est fils de Corwin, du moins c'est ce que sa mère adoptive - Dara en personne ! - lui a dit. Il ignore l'identité de sa vraie mère. Il a donc grandi dans les Cours du Chaos, qu'il a fuies une fois adulte pour des raisons... sentimentales. Après des années d'errance en Ombre il a décidé de se rendre en Ambre. C'est là que l'histoire commence.
Je souris parfois en relisant ce diary... J'étais bien jeune en ce temps-là ;-) et certains délirs ou points de vue m'amusent aujourd'hui. Lisez donc ça pour vous distraire. C'est une bonne histoire et le mérite en revient à Vincent, le maître de jeu qui l'a créée et animée. Ne me tenez donc pas trop rigueur de la candeur de certains passages !
Nous étions quatre joueurs en plus du maître de jeu. Douglas était joué par Alexandre, Alister par Anthony et Karl par David. Les autres étaient des PNJ sous le contrôle de Vincent. Pour ceux qui aiment les détails techniques, Alexis a été créé avec 100 points plus une contribution (le diary). De toute façon, pour créer un personnage avec le Logrus et le Shapeshifting (Métamorphisme) d'entrée de jeu, il faut ce qu'il faut...
Téléchargez ici le diary d'Alexis (299 pages). Taille du fichier : 1,4 Mo.
Lien direct dans la Scénariothèque : diary d'Alexis.
Aenril
Ce diary raconte les aventures du personnage que j'ai incarné après Alexis, toujours sous la direction de Vincent, probablement en 1994. En fait, j'ai pris l'histoire en cours de route, les autres avaient commencé depuis déjà deux bonnes semaines, ce qui explique le début (personnage amnésique). L'histoire a duré moins longtemps et je dois avouer que je suis moins satisfait de ce diary que de celui d'Alexis... J'ai cherché à adopter un style plus bref, moins délayé, et le résultat est seulement confus, surtout vers la fin. Désolé d'avance, il ne rend pas justice à l'excellent scénario, mais bon...
Il y a un point intéressant à noter avec cette histoire. Pour les raisons indiquées plus haut, je n'ai pas créé moi-même le personnage d'Aenril. Vincent me connaissait assez pour savoir que je ne suis pas un joueur gros bill, par conséquent il n'a pas hésité à me donner un personnage très, très puissant. J'ai effectivement passé pas mal de temps à mettre des bâtons (psychologiques) dans les roues de mon propre personnage ! Pendant ce temps-là, je ne faisais pas l'idiot avec mes pouvoirs. ;-)
Là encore nous étions quatre joueurs en plus de Vincent. Le même Alexandre jouait Ryan, le même Anthony jouait Terence et Sébastien jouait Erwan. Je vends la mèche en disant que mon personnage s'appelle Aenril, mais ça ne devrait pas vous aider beaucoup de toute façon ! Nous avions mûri quand ceci a été joué et nous n'utilisions plus le système de points. De toute façon, dans le cas d'Aenril, ça n'avait aucun intérêt comme vous allez le contaster. ;-)
Trois dessins contenus dans ce diary ont été réalisés par Sébastien Darré (voir la page sur les atouts pour plus d'informations et pour trois autres atouts). Ils sont sous licence OPL avec le texte du diary. Je n'en suis pas l'auteur mais Sébastien n'est plus de ce monde, c'est donc le mieux que je puisse faire.
Les deux autres dessins sont de Bruno Bellamy, l'excellent dessinateur français qui nous a donné les Bellaminettes. Rendez-vous donc sur son site à l'occasion ! Bien évidemment, ces deux dessins restent la propriété de Bruno. Un énorme merci à lui pour m'avoir autorisé à les utiliser !
Téléchargez ici le diary d'Aenril (101 pages). Taille du fichier : 1,5 Mo.
Lien direct dans la Scénariothèque : diary d'Aenril.